三维动画为何要渲染这么久?

渲染方式

一般都是白天制作晚上渲染,如果渲染时间占用白天和晚上的时间只有用额外的机械来完成,国内现在有很多渲染农场,可以来完成大额度的工作。

渲染周期

即使这样三维动画在制作周期上也会比较长,一般来说一秒24帧构成动画,但是一帧的内容本身还会分层,一层是一帧的某个画面,多层的叠加才会构成完整的一帧。像我们都看过的阿凡达那样时长为160分钟的影片,每秒24帧,每分钟就是1440帧,总体需要渲染230.400帧的图像,按当时的Wete数据中心,单机平均是8核,渲染一帧需要47小时,那么阿凡达一部影片的完成需要8663W核小时的渲染成本,也就是按照Weta数据中心,3.5核的处理能力,7*24小时连续工作也需要103天才能完成总体的渲染。还有我们熟知的动画片大圣归来耗时八年,小门神耗时3年,龙之谷耗时2年半,所以三维动画的制作远比我们想象的复杂。

总结

相信您看了上面的描述,对三维动画制作中的渲染也有了一定的了解,有许多人可能会问既然动画制作周期这么久,那为什么我们还可以经常看到一些场景比较大的三维动画电影,那得得益于行业中千千万万个动画师,不辞辛劳的制作,一般制作室都是同时并行几个项目,根据工作难度,有快有慢所以才能看到那么精彩的动画呈现。希望了解了这些能对需要做三维动画的您有一点点帮助,不要等着急用了才想起来制作,动画的制作是一个漫长的过程,工业动画也一样,我们需要沟通了解您的需求、您的想法、您的产品还要加上合理的时间,才能制作出好的动画,有任何疑问欢迎和我联系,小编会尽力为您解答。返回搜狐,查看更多